宝可梦大集结首测结束 内容玩法还需改善
2020-11-05丑鬼171关键词:宝可梦大集结测试,宝可梦大集结下载
由腾讯和宝可梦联合开发的宝可梦大集结已经结束了首次的测试,在本次测试中玩家对于玩法内容有些许多看法,赶紧跟着小编一起来看看吧!
小编也主要收集了一些玩家的反馈意见,赶紧一起来看看吧!
内容玩法单调
很多玩家称这是宝可梦版的风暴英雄,目前游戏中宝可梦还是以技能、操作、策略为主,并没有涉及更多的机制和内容,尤其是装备和推塔这一块内容。不过如果新增这些内容估计也就成为了宝可梦版王者荣耀了!
游戏内容的单调是首测最突出的问题,因为这款宝可梦与它传统的收集、培养、进化、战斗等内容有些天壤之别!玩法的变革无可厚非,但是统一朝着moba发展究竟是对是错还得等待结果!
宝可梦数量少
这个因为是首测的原因,所以目前只有18只宝可梦可以使用。整体来看宝可梦的类别定位不清晰,包括了:输出型、防御型、敏捷型、平衡型、辅助型。
但是很多宝可梦处于模棱两可的区间,甚至于有些平衡型宝可梦输出远远高于攻击型宝可梦。这样会增加玩家的认识成本,尤其是游戏正式上线有了上百只宝可梦的时候,这样的副作用更加明显!
联机内容较少
传输宝可梦、传输对战一直是宝可梦交互的优良传统,不过本次宝可梦大集结中玩家只有组队匹配!除此之外没有任何交互系统,包括大世界的聊天系统也没有。
不过moba游戏确实对于玩家间的交互需求比较低,但是失去了很多核心的宝可梦还会被玩家所接受吗?
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